Zwei Tage voller Rätsel, Spiele, Mathematik zum Anfassen und jeder Menge guter Laune standen auf dem Programm.
Exit-Games und kreative Köpfe
Eine Gruppe stürzte sich in die Welt der Exit-Games. Zunächst lösten die SchülerInnen zwei spannende Exit-Games, in denen es letztendlich darum ging, eine Schatztruhe zu öffnen. Danach durften sie selbst kreativ werden und eigene Exit-Games entwickeln. Der Ideenreichtum der SchülerInnen war immens. Die Ergebnisse wurden am nächsten Tag stolz, auf Plakaten, den anderen Gruppen präsentiert und diese durften dann auch noch rätseln.
Geheime Botschaften und Spionage
Die zweite Gruppe tauchte tief in die Welt der Verschlüsselungen ein. Zuerst einmal entschlüsselten sie 24 geheime Botschaften wie "öffne ein Fenster", "führe ein Kunststück vor", "springe vom Stuhl" oder auch "rufe laut: Heureka". Im Anschluss bekamen sie einen Überblick über die verschiedenen Arten der Verschlüsselung, die sie auf diese Weise bereits kennengelernt hatten. Die Köpfe rauchten als sie im Anschluss einen schwierigen Text aus dem Spionkoffer erfolgreich entschlüsselt haben. Viel Spaß machte das Entschlüsseln eines Zahlen-Tresors – dem sogenannten Kryptex. Darin versteckt waren Bonbons, aber nur der richtige Code gab sie frei. Besonders fasziniert waren die Schülerinnen und Schüler von der Enigma-Maschine, die jeden Buchstaben anders verschlüsselt – ein echtes Meisterwerk der historischen Kryptografie!
Mathe zum Anfassen
Die dritte Gruppe beschäftigte sich intensiv mit Pentominos und bastelten dazu auch einen Pentominokalender. Gemeinsam lösten sie das Geheimnis der Efron-Würfel und bastelten einen riesigen Sierpinski-Tetraeder. Zum Abschluss entstanden wunderschöne Fadenbilder, bei denen runde Formen aus geraden Fadenstücken entstehen.








