Beim Bearbeiten der Probleme konnten sie beispielsweise den Satz von Pick kennenlernen, Permutationen bunter Gummibärchen erforschen, mit 20 Zwanzigern eine Rechnung erfinden die 2020 ergibt oder einen Code knacken.
Regelmäßig haben viele Schülerinnen und Schüler der fünften, sechsten und siebten Klassen freiwillig die teilweise richtig kniffligen Knobelaufgaben gelöst. Zur Belohnung bekamen sie zusätzlich zu den verdienten Urkunden noch ein Knobelspiel und eine mathematische Spirale aus unserem 3D-Drucker.